В 2010 году Крис Диксон (сейчас партнер a16z) cформулировал красивую мысль: все важные новые тренды сначала воспринимаются как развлечение. Технологии опережают реальные потребности, и люди склонны недооценивать, как быстро технологии могут развиваться, если ими занимается достаточно много фанатов.
В недавнем видео Диксон иллюстрирует эту мысль на примере телефона, который сначала посчитали бесполезным по сравнению с телеграфом. Так было не только с телефоном: сооснователь 20 Century Fox считал, что людям быстро надоест смотреть телевизор, а Стив Джобс не верил в 2003-м, что люди будут слушать музыку по подписке.
Морган Хаусел из Collaborative Fund формулирует 9 степеней отношения общества к новым технологиям:
- Никогда не слышал об этом.
- Слышал, но не понимаю, что это.
- Понимаю, но не вижу, чем это может быть полезно.
- Возможно, это интересно богатым, но не мне.
- Использую это, но лишь как игрушку.
- Вижу, чем это может быть мне полезно.
- Использую это постоянно.
- Не представляю жизни без этого.
- Серьезно, люди когда-то жили без этого?
Некоторые технологии, вроде дополненной и виртуальной реальности, очевидно находятся где-то на 4-5 стадии. Многие из них - уже годы и десятки лет. Но на стадии 6 заниматься технологией обычно уже поздно, поэтому все новые проекты пытаются найти все новые и новые подходы, развивая свою область с самых разных сторон.
Кстати, Крис Диксон в полном соответствии с заветами Насима Талеба подтвердил слова делом: в мае 2017-го он участвовал со стороны a16z в раунде размером $500M для Improbable, платформы для создания миров в виртуальной реальности.
При этом технология не обязана быть сложной - и в целом, даже не обязана быть в чистом виде технологией. Скорее здесь речь про любую новую идею. Facebook начинался с развлекательного сервиса Facemash задолго до того, как в нем появилась какая-либо технологическая магия. Даже VC.ru – это пример того, как шутка про формирующееся стартап-сообщество основательно затянулась.
Сделать из технологии хорошую игрушку и перейти на стадию 5 совсем не просто – для того же AR это заняло минимум пять лет, пока не появился Pokemon GO. Поэтому одна из целей FunCubator – вместе с командами проектов находить развлекательный подход к новым идеям и технологиям, заворачивать идеи в тот формат, который получит больше всего внимания пользователей. Ну и идти дальше вместе к стадии 9, конечно же.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram и оставляйте заявку, если придумали что-то классное.