Почему важные технологии сначала выглядят как игрушки

В 2010 году Крис Диксон (сейчас партнер a16z) cформулировал красивую мысль: все важные новые тренды сначала воспринимаются как развлечение. Технологии опережают реальные потребности, и люди склонны недооценивать, как быстро технологии могут развиваться, если

  • Mikhail Kalashnikov
    Mikhail Kalashnikov
1 min read
ar

Первое десятилетие дополненной реальности

В феврале 2006 года Джефф Хан на конференции TED показал экспериментальный интерфейс «мультитач» — см. прикрепленное ниже видео. Сегодня показанное им кажется довольно банальным, ведь это умеет любой 50-долларовый «андроид»! Тем не менее зрители

  • Victor Zakhartchenko
9 min read

Как технологии повлияют на наши развлечения

Какие тенденции определяют настоящее и будущее индустрии технологических развлечений и в какие стартапы верят в акселераторе. Мы в FunCubator стараемся использовать теорию «технологических сдвигов» – это моменты в развитии индустрии, которые являются отправной точкой

  • Victor Zakhartchenko
3 min read

Зачем FunCorp делает первый в России «фанкубатор?

В мае компания FunCorp, которая занимается созданием развлекательных приложений, объявила о том, что открывает первый в стране акселератор для развлекательных стартапов – FunCubator. О том, зачем это компании, а также какие проекты в ней

  • Victor Zakhartchenko
3 min read